Gamification Garden

Il progetto utilizza la teoria delle intelligenze multiple che, combinata a tecniche teatrali e di game-based learning, per realizzare una campagna di sensibilizzazione in grado di rafforzare la consapevolezza dei bambini e delle famiglie, sul tema della produzione e del consumo responsabili.
sito webcontatti

Sintesi dell’intervento

Il progetto vuole realizzare una campagna di sensibilizzazione in grado di rafforzare la consapevolezza dei bambini e delle famiglie, sul tema della produzione e del consumo responsabili. Per farlo userà un’applicazione della teoria delle intelligenze multiple che, combinata a tecniche teatrali e di game based learning, consentirà a ogni bambino coinvolto di trovare la chiave per appassionarsi al tema trattato e comprenderlo a fondo.
Nello specifico saranno realizzati 4 laboratori in 4 classi di scuola primaria. Ogni classe approfondirà l’argomento concentrandosi su una singolo tematica: alimentazione, abitare sostenibile, energie rinnovabili, riciclo e riuso. Nella 1° fase del laboratorio, gli educatori, applicando la teoria delle intelligenze multiple e tecniche di game based learning, aiuteranno i bambini a comprendere e approfondire la tematica assegnata. Nella 2° fase i bambini saranno impegnati nell’ideazione di storie e giochi, i quali confluiranno in un’unica performance finale di animazione teatrale e gamification, grazie alla quale i bambini potranno condividere con la comunità locale il lavoro svolto. Il risultato dei laboratori sarà poi rielaborato in 4 contenuti di edutainment digitali da pubblicare sul web in grado di coinvolgere bambini e famiglie in tutta Italia.
Il progetto proposto sarà quindi in grado di sfruttare le potenzialità di strumenti e linguaggi differenti (arti performative, gamification, digitale) per realizzare attività diverse ma coordinate tra loro, che nascono in Basilicata e si diffondono in aree geografiche sempre più ampie.

Beneficiari

1.800 bambini, 1.000 genitori; 1.000 persone all’evento

Risultati raggiunti

Obiettivo 1 – Sono stati svolti 4 laboratori creativi e didattici sulla sostenibilità ambientale in 5 classi della scuola primaria con 78 studenti. Tutto il lavoro svolto dagli educatori è stato raccolto e condiviso online in un manuale disponibile in italiano e inglese.
Obiettivo 2 – E’ stato portato in scena lo spettacolo “Play Garden” (460 spettatori). Cinque gruppi di bambini hanno compilato un questionario per valutare l’efficacia della performance. L’analisi ha riportato risultati positivi.
Obiettivo 3 – La produzione di contenuti di edutainment mirava ad ampliare il target del progetto da scala locale a nazionale, raggiungendo in media 1.800 utenti per contenuto di edutainment. Sono stati pubblicati online quattro contenuti di edutainment (ciascuno composto da 3 video, 8 giochi educativi e 1 e-book). Ogni video ha raggiunto 7115 persone su Facebook e 95 utenti unici. I giochi educativi sono stati valutati da 1810 utenti unici.

Budget totale

81.401 €

Durata

16 mesi

Area di intervento

Basilicata (Melfi)

Contributo richiesto

73.261 €

Periodo di realizzazione

01/11/2018 – 29/02/2020

Gallery


Implementato da
in collaborazione con
e con il sostegno di